نقش مثبت بازیهای کامپیوتری برای بیماران
ترجمه از گارگین فتائی
.
بازیهای کامپوتری تنها برای سرگرمی نیستند بلکه آنها به طور فزاینده در امور و تنظیمات بهداشتیو پزشکی مورد استفاده قرار می گیرند . پرسش و پاسخ بین یکی از برگزرا کنندگان جلسه و دو تا از مدعوین را در یک کنفرانس مدیریت بهداشتی و پزشکی health management بخوانید . مدعو اول در حال بحث بر سر روشهایی است که مدیران بهداشتی و پزشکی بتوانند نتایج آن را در بیمارستانهایشان توسعه دهند .
برگزار کننده : ممنون برای مشارکت دادنمان در جلسه . پس برخی از فواید بهداشتی بازیهای کامپیوتری برای بیماران چیست؟
مدعو اول: اول اینکه به نظر می رسد بازیهای ویدیویی بتوانند از طریق جایگزینی دنیای مجازی به جای دنیای واقعی از دردشان از میزان درد آنها بکاهند . سربازانی که به طور جدی زخمی شده بودند هنگام بازی به درمان کمتری از آنهایی که بازی نمی کردند نیاز داشتند .
برگزتار کننده : جالب است حالا برخی از تحقیقاتی که مربوط به استرس است .
مدعو اول : درست است . مراحل درمان استرس و افسردگی برای آنهایی که بازی کردند پیشرفت کرد . ما معتقدیم که این بازیها راه گریزی از نگرانی و دادن زمان استراحت به بیمار هستند .
برگزار کننده : قبلاً ما در باره بازی آنلاین از سوی سالخوردگان حرف زدیم .
مدعو اول: بله یافته های جالبی در اینجا هست . بیماران سالخورده وقتی در بازی خود نیاز به تیراندازی داشتند دید و تصورشان پیشرفت کرد همچنین گزارش شده که بزرگترهایی که بازی های ویدیویی می کردند در درجه بالاتری از نشاط نسبت به آنهایی که بازی نمی کردند بودند و البته آنها تنها گه گاهی وسواس گونه بازی نمی کردند .
برگزار کننده : و در باره بچه های جوان چه ؟ من فکر می کنم فواید خاصی برای آنها وجود دارد .
مدعو اول: مطالعات نشان می دهند که کودکان با بیماری مزمن که بازی کامپیوتری انجام می دهند طرز برخورد های بهتری دارند . ما معتقدیم که راهبردی که آنها در بازی به کار می برند باعث تقویت کنترل احساسات آنها می شود. آنها از لحاظ احساسی انعطاف پذیر تر بوده و دارای روحیه قوی تری برای بهبودی هستند . به نظر می رسد که این بازیها به مغز در تولید احساسات مثبت کمک می کند .
برگزار کننده : آیا این بازیها فواید دیگری برای بیماران جوان دارند؟
مدعو اول : بله ما دریافتیم که بچه های جوانی که بازیهای ویدیویی می کنند توانائی بهتری در انجام امتحانات مهارت های حرکتی motor skillsنسبت به آنهایی که بازی نمی کنند دارند البته این امکان نیز هست که بچه های با مهارت های حرکتی بهتر فقط در بازیها مجذوب ترند .
برگزار کننده : و در باره ملاقات سایر بازیگران با هم چه آیا این بازیها به این بیماران نیز کمک می کنند؟
بله البته برای بیماران کمی احساس تنهایی کردن طبیعی است اما وقتی آنها در تماس با افراد دیگر قرار می گیرند احساس بسیار بهتری دارند .
مدعو اول : به نظر می رسد که بازیهای ویدیویی برای پزشکان و دست اندارکاران بهداشتی و پزشکی ما و نیز برای بیماران ، سودمند خواهند بود .
برگزار کننده: حالا اجازه بدهید برگردیم به برخی از دلایلی مبنی بر اینکه چرا به نظر می رسد این بازی ها به افراد کمک می کنند . این بازیهای ویدیویی چه دارند که آنها را جذاب می سازند .
مدعو دوم : خوب بارز تورین فایده آنها این است که وقتی مردم دارند بازی می کنند، بر وظایف و نقشهای بازی متمرکز می شوند نه بر بیماریشان . این بازیها غالباً آنها را به مقدار زیادی از نگرانی باز می دارد. تعدادی از این بازیها خصوصیاتی مثل رنگ های روشن و صفحات زیبا دارند که به افراد احساس شادمانی می دهند و شاید به همین خاطر است که مردم اشتیاق بسیار زیادی به این بازیها دارند. آنها جالب هستند .
برگزار کننده: بله من می توانم آن را ببینم
مدعو دوم :و این ذهن افراد را تند و تیز نگه می دارد برای مثال بازی گران می توانند اطلاعات جدید را راحت تر از غیر بازیگران بیابند فرض کنید شما بازیگر یک بازی کامپیوتری هستید و به طور ناگهانی مانع جدیدی ظاهر می شود شما از همه مهارت های خود برای تلاش در جهت غلبه بر آن مانع استفاده خواهید کرد. وقتی شما این کار را انجام می دهید یک احساس رضایت برای شما می آورد .
برگزار کننده : ما همه به این احساس نیاز داریم و من می توانم ببینم که چگونه آن به مردم در بیمارستان یعنی جایی که احساس انزوای کامل نمودن در آن آسان است کمک می کند .
مدعو دوم : من تمام وقت با بیماران کار می کنم احساس کمی افسردگی برای آنها رایج است آنها گاهی گمان می کنند که ارتباط خود را با دنیای بیرون از دست داده اند اما به فواید بازیهای آنلاین نگاه کنید ناگهان شما در یک رابطه دوستانه با بازیگران دیگر قرار می گیرید . آنها ممکن است در همان اتاقی که شما هستید نباشند اما شما با هم به سوی یک هدف کار می کنید و این به شما احساس خوبی می دهد .
برگزار کننده: این بسیار حیرت انگیز است اما این بازیها برای بیماران همانند هر کس دیگری خطری ندارند؟ ما می دانیم که افراد می توانند به این بازیها معتاد شوند آنها اشتیاق و انگیزه شدید به بازی را افزایش می دهند .
مدعو دوم: خوب البته این واقعیت دارد من گمان می کنم که اگر این امر رخ دهد و آنها نیاز به توقف بازی داشته باشند آنها همانند بازیگران دیگر دچار اعتیاد شده اند اما این ریسک و خطر در مقایسه با فواید زیاد و نشاطی که این بازیها برای بیماران می آورند ناچیز است